



Los magos dominan magia de distinta índole y la han heredado de sus antecesores, aunque son capaces de aprenderla por medio de la memorización. Pueden usarla con las manos desnudas o bastones. Existen diferentes tipos de magia:
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Magia elemental: Esta es la magia que está al mando de las fuerzas de la naturaleza.

Pyrokinesis: dominio sobre el fuego

Aerokinesis: dominio sobre el aire




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Magia mental. Esta categoría incluye una serie de poderes que dependen de la voluntad del usuario:
- Telekinesis: mover objetos con la mente.
- Teletransportación: capacidad de teletransportarse.
- Proyección: capacidad de transmitir imágenes y sentimientos a las mentes de otros, así como hacer que aparezcan en las mismas. Por ejemplo, provocar alegría en una persona que está triste.
- Magia animada. Se trata de la capacidad de invocar almas a modo de familiar y/o insertarlas en objetos inanimados para su control. Ejemplos: darle vida a gólems de piedra.
*IMPORTANTE: Cuando su personaje mago recién ingrese en el rol, únicamente podrá elegir un tipo de magia.
Geokinesis: dominio sobre la tierra
Fulgurkinesis: dominio sobre el rayo
Aquakinesis: dominio sobre el agua


Ningún ser humano proviene de un linaje de magos, de modo que su magia no es heredada ni tampoco aprendida, sino comprada. Por esa razón, combaten mediante el empuñamiento de diversas armas que contienen capacidad mágica, las cuales se dividen en tres categorías:
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Armas de corta distancia: sable, puñal, alabarda, katana, tonfas, sai.
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Armas de larga distancia: arco, ballesta, pistola, franco, shuriken, kunai.
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Arma de defensa: escudo.

Además, la magia perteneciente a las armas de corta distancia se basa en magia elemental (piro, hielo, electro, aire y tierra), mientras que la de larga distancia puede dividirse en las siguientes categorías:
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Negación mágica: anulación momentánea de la magia del oponente.
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Parálisis: detención parcial o íntegra de la capacidad de movimiento del enemigo.
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Somnolencia: manifestación del sueño en el adversario.
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Balas/flechas de apoyo: explosivas, corrosivas.
*IMPORTANTE: Cuando su personaje humano recién ingrese en el rol, podrá elegir únicamente un tipo de arma con su respectivo poder. No obstante, se le otorgará un escudo como regalo de bienvenida.
